sábado, 15 de diciembre de 2012

El I-Ching como una maquina de estados de 6 bits


El Curriculum de la Dra. Sylvia Molina me trajo hasta esta pagina del Grupo/empresa Leviatan Design and Code, que tienen su sede en Youngsville Nuevo México. Esta es una muestra y la versión on-line de una exposición realizada en  el 2001 en AMODA (Austin Museum of Digital Art) en Texas, esta exposición y la presente pieza on-line crean un I-ching entendiéndolo como una maquina de estado de 6 bits, con sus respectivas 64 combinaciones contenidas en sus 6 bits, esta filtra una comportamiento en random por las selecciones del interactor en el programa seleccionando 5 hexagramas y dejando al azar seleccionar el primero para componer mediante las palabras contenidas en cada uno una poesía generativa que se va perdiendo en la inconsciencia del código.

Una obra poética de computación.

http://www.levitated.net/exhibit/iching/ichingdaily.htmlhttp://www.levitated.net/exhibit/iching/ichingdaily.html


Neo Barroco Cibernético Mexicano

Neo Barroco Cibernético Mexicano

sábado, 1 de diciembre de 2012

Primer avion autonomo y videojuegos en el MOMA



Mientras realizo la rutina, no diaria, de ver las noticas en rt.com, un habito que adquiri estes año, siempre voy buscando las noticias que tienen que ver con tecnología, hackers, drones, robotica y arte, he aquí el reporte del dia:

Top Gun meets Terminator: Autonomous US stealth drone completes 1st test launch

DARPA (DEFENSE ADVANCED RESEARCH PROJECTS AGENCY) desarrollo el primer avion susbsonico autonomo dirigido por una inteligencia artifial, esta nave logro la proeza de despegar y aterrizar por si misma.

¿Hacia donde va la robotica quienes tienen los presupuestos mas elevados en la investigación, que implica epistemologicamente un aparato de estos y que poder (epistemologicamente hablando) podria tener el satelite arduino enviado por artistas al espacio ante un bicharajo de estas dimensiones?

Para ver la noticia completa:

http://rt.com/usa/news/us-drone-launch-autonomous-986/ 


Game show: Iconic video games displayed by major US modern art museum



 Una de las instituciones artisticas mas poderosa en el mundo del arte ha decidido abrir la puerta a los videojuegos como una forma de arte curiosamente estos no han sido legitimizados por sus creadores como obras de arte sino por un mercado del arte hambriento de nuevos productos.

Estracto de la nota:

"Are video games art? The most influential museum of modern art in the world, Manhattan's MoMA, believes they sure are. The museum has acquired a selection of 14 video games for a new category of artworks in its extensive collection.
­

MoMa is planning to get hold of 40 more games in the near future..."


Nota completa en:
http://rt.com/art-and-culture/news/video-games-moma-acquired-022/

lunes, 5 de noviembre de 2012

Arte - Vida

Esto se lo dedico a los oídos a control remoto que escuchan en México y me dejan vaciar mi inflamado pecho, esta sorrisa es nuestra y ese salmon mio.

¿que tiene que ver esto con el arte electronico?

martes, 26 de junio de 2012

Interdiscuplina y Robotica


Me da mucho gusto poder postear esto en este preciso momento, ya que los dias habian sido muy borrascosos y estas cosas simepre animan.



Este lunes salio en la portada de la Gacete de la UNAM, la foto de dos robóts de servicio de nuestra casa de estudios, Justina y Golem II+. Del primer robot formé parte del equipo multidisciplinar que trabajo trabajo en su dearrollo aportando desde la parte estetica, el equipo fue conformado por Ingenieros de control, de sistemas, de vision artificial, un diseñador industrial y un escultor su servidor.



Justina concurso en la competencia internacional Robocup 2012 en la categoria robóts de servicio, la cual consiste en provar los sistemas de un robot (el cual puede ser humanoide o no) para que pueda navegar por un lugar desconocido, entender ordenes y cumplirlas, tal como traer algun objeto, preparar algo ó reconocer el rostro de alguien.



Estas simples actividades que a nosotros nos llevarón años perfeccionar aun que hoy en día no lo recordamos, requiere sobre todo pienso, de transformar la realidad a los sistemas matericos que controlamos como la mecánica y las matemáticas, esta alquimia transforma estas actividades aparentemente sencillas en la posibilidad de que un ente de nuestra creación, un ente artíficial pueda aparentar, al menos por el momento, que tiene cierta anima, comprensión y en algunos casos inteligencia espontanea.



Les dejo la imagen de la Gaceta y el sitio de la Robocup para que le hechen un vistazo.
http://www.robocup2012.org/

martes, 5 de junio de 2012

RoboTurin

Este es un trabajo interdiciplinario entre los Ingenieros Mecatronicos Diego Canedo y Eduardo Ruíz y el artista plastico Joaquín Díaz.

Es un robot del tipo micromouse que tiene que resolver el laberinto.

El algoritmo que utiliza el robot es el de "seguir el muro de la mano derecha" el cual va siguiendo por medio de un sensor infrarojo.

El fuselaje esta realizado con resina de poliester y fibras sintéticas.



jueves, 24 de noviembre de 2011

Virtualidad real

Este es un video interactivo en el cual muestro en forma de una obra de arte el avance del semestre 2012-1 del Posgrado en Artes y Diseño de la UNAM. Este trabajo es de cierta forma un mapa semántico de los conceptos que he ido desarrollando y se me han revelado a lo largo de este semestre. En las secuencias del video intercalo registros del trabajo en los talleres, con ideas que transformo en escenas. En este trabajo estoy influenciado por la lectura de Tarkovsky, Esculpiendo el Tiempo, en el cual habla de forma realmente poética de su proceso como artista.

Los invito a vivir mi propio proceso de creación, siempre me gusto la idea de parir las obras, a veces salen muertas, a veces, deformes, pero lo que les presento aquí es un orgulloso hijo.